L’essentiel
- Méthode : points tirés uniformément selon la surface sur l’ellipsoïde WGS84 (sinus de la latitude équivalente et longitude uniformes, puis rejet hors de la zone choisie), tests pays et terre sur les contours Natural Earth au 1:50m, ville la plus proche d’après GeoNames ; même graine, mêmes points.
- Fonctionne dans votre navigateur : ce que vous cliquez, dessinez ou ouvrez n’est pas envoyé.
- Données et bibliothèques : OpenFreeMap, MapLibre GL JS, GeographicLib (geographiclib-geodesic), Natural Earth (via world-atlas), GeoNames (via all-the-cities).
- Gratuit, sans inscription et sans installation.
Un lieu aléatoire semble simple à obtenir : une latitude au hasard entre −90 et 90 et une longitude au hasard entre −180 et 180. Mais on obtient alors beaucoup trop de points près des pôles, parce que les méridiens s’y rejoignent : la bande au nord de 80° reçoit un point sur dix-huit, alors qu’elle couvre moins de 1 % de la Terre. Ce générateur tire au contraire les points uniformément selon la surface sur l’ellipsoïde WGS84, le modèle de la Terre utilisé par le GPS, si bien qu’un kilomètre carré en Sibérie a exactement autant de chances qu’un kilomètre carré au Sahara. Vous décidez où les points peuvent tomber : n’importe où sur la terre ferme, n’importe où sur la Terre, uniquement en mer, dans un pays ou dans un rayon autour d’une ville ou d’un point sur lequel vous cliquez. Chaque point est fourni avec ses coordonnées, le pays où il se trouve et la ville la plus proche de la liste GeoNames, avec la distance. Vous pouvez tirer un seul lieu pour un jeu, un voyage ou une idée d’écriture, ou jusqu’à 1 000 points pour un relevé de terrain, un jeu de données de test ou un plan d’échantillonnage, et les télécharger pour Google Earth, QGIS ou un tableur. Chaque tirage a une courte graine dans le lien, si bien que toute personne qui l’ouvre voit exactement les mêmes points.
Mode d'emploi
- Choisissez où les points peuvent tomber – n’importe où sur la terre ferme, sur toute la Terre, uniquement en mer, dans un pays ou dans un rayon – et, pour un rayon, recherchez une ville ou cliquez sur la carte pour placer le centre, puis saisissez le rayon.
- Indiquez le nombre de points voulu, de 1 à 1 000.
- Appuyez sur « Générer un lieu aléatoire » pour voir le ou les points sur la carte avec leurs coordonnées, leur pays et la ville la plus proche.
- Appuyez de nouveau sur le bouton pour de nouveaux points, copiez les coordonnées, partagez le lien avec les mêmes points ou téléchargez-les en CSV, KML ou GeoJSON.
Exemple : un lieu aléatoire au Danemark
Choisissez « Dans un pays », sélectionnez le Danemark et générez 3 points avec la graine « denmark » (elle figure dans le lien de partage sous la forme s=denmark). Le premier point est 57.06986, 9.93797 à Nørresundby, sur la rive nord du Limfjord, à 1,5 km du point de la ville et à 2,7 km du centre d’Aalborg ; les deux suivants sont 54.72905, 11.35917 sur Lolland et 55.88707, 9.60331, à 16 km à l’ouest de Horsens. Toute personne qui ouvre le même lien obtient les trois mêmes points ; appuyer sur le bouton tire une nouvelle graine. Sur toute la Terre sans l’Antarctique, la Russie reçoit environ 12,7 % de tous les points sur la terre ferme, car c’est sa part de la surface des terres.
À quoi servent les lieux aléatoires
- Jeux et défis : un lieu au hasard à retrouver dans Street View, un quiz de géographie, un road trip ou une idée d’histoire.
- Travail de terrain et statistiques : des points d’échantillonnage aléatoires pour des relevés de végétation, des prélèvements de sol ou une enquête dans un rayon ou un pays.
- Données de test : des coordonnées aléatoires en CSV ou GeoJSON pour tester un SIG, une application de cartographie ou une base de données.
Quelle est la précision ?
Répartis selon la surface, pas selon les degrés
Un degré de longitude passe de 111 km à l’équateur à zéro aux pôles : une maille de 1° × 1° à 80° de latitude n’a donc que 17 % de la surface d’une maille à l’équateur. Tirer la latitude et la longitude uniformément place ainsi 5,6 % de tous les points au nord de 80°, où se trouvent seulement 0,77 % de la surface terrestre. Ici, c’est le sinus de la latitude équivalente (authalique) de l’ellipsoïde WGS84 qui est uniforme, ce qui rend chaque kilomètre carré également probable ; la suite de tests le vérifie avec 200 000 points par rapport aux surfaces des bandes de l’ellipsoïde.
Précision des terres, des mers et des frontières
Les terres, les mers et les pays proviennent des contours Natural Earth au 1:50 millions. Les côtes et les frontières y sont lissées à environ 1–3 km : un point à quelques centaines de mètres d’une côte ou d’une frontière peut en réalité se trouver de l’autre côté, et les petites îles de moins de quelques kilomètres carrés manquent. Dans ces contours, les terres couvrent 28,7 % de la Terre ; l’Antarctique représente 8,6 % de ces terres et reste exclu tant que vous ne cochez pas « Inclure l’Antarctique ».
Dans un rayon
Le rayon est une distance géodésique sur l’ellipsoïde, comme sur la carte de rayon : chaque point se trouve au plus à la distance du rayon depuis le centre, mesurée le long de la surface, et les points sont répartis uniformément sur le disque, si bien qu’un quart d’entre eux se trouvent à moins de la moitié du rayon. La distance à la ville la plus proche est elle aussi géodésique, jusqu’au point GeoNames de la ville, qui est en général son centre et non sa limite.
Bon à savoir
Un point aléatoire tombe souvent au milieu de nulle part
Sur toute la Terre, sept points sur dix tombent en mer, et beaucoup de points sur la terre ferme tombent dans le Sahara, l’Arctique, l’outback australien ou la taïga sibérienne. C’est exactement ce que signifie une répartition uniforme sur la surface. Pour un endroit habité, choisissez un pays ou un rayon autour d’une ville ; la ville la plus proche montre à quel point un point est isolé.
Un point n’est pas un lieu où vous avez le droit d’aller
Les coordonnées peuvent tomber sur une propriété privée, un terrain militaire, une réserve naturelle, une autoroute ou un lac. Regardez le point sur la carte ou sur une image satellite avant de vous y rendre, et respectez les règles locales.
Aléatoire ne veut pas dire régulièrement espacé
Des points aléatoires indépendants forment par hasard des grappes et des vides ; avec 10 points dans un champ, deux peuvent être très proches. Pour un relevé qui doit couvrir une zone, prenez plus de points ou une grille régulière ; pour des statistiques qui exigent la même chance pour chaque mètre carré, les points aléatoires sont exactement ce qu’il faut.
Questions fréquentes
Comment obtenir un lieu aléatoire sur la terre ferme ?
Laissez « N’importe où sur la terre ferme » sélectionné et appuyez sur « Générer un lieu aléatoire ». Le point est tiré uniformément sur toutes les terres émergées, sauf l’Antarctique, que vous pouvez inclure avec la case à cocher. La page affiche les coordonnées, le pays et la ville la plus proche.
Puis-je obtenir un lieu aléatoire dans un pays précis ou près de chez moi ?
Oui. Choisissez « Dans un pays » et sélectionnez le pays, ou choisissez « Dans un rayon autour d’un point », recherchez votre ville ou cliquez sur la carte et saisissez le rayon en kilomètres ou en miles. Chaque point se trouve alors dans le pays ou dans le cercle.
Les coordonnées aléatoires sont-elles vraiment réparties uniformément ?
Oui, selon la surface : chaque kilomètre carré a la même chance. Beaucoup de générateurs tirent la latitude et la longitude uniformément, ce qui entasse les points vers les pôles ; celui-ci utilise la latitude équivalente de l’ellipsoïde WGS84, si bien qu’un point n’est pas plus probable près du pôle Nord que près de l’équateur.
Comment retrouver les mêmes points aléatoires ?
Chaque tirage a une graine, affichée sous le résultat et enregistrée dans l’adresse sous la forme s=… Copiez le lien de partage : toute personne qui l’ouvre voit les mêmes points avec les mêmes réglages. Appuyez sur le bouton pour tirer une nouvelle graine.
Puis-je générer beaucoup de points aléatoires et les télécharger ?
Oui, jusqu’à 1 000 à la fois. Téléchargez-les en CSV avec latitude, longitude, pays et ville la plus proche pour un tableur, en KML pour Google Earth ou en GeoJSON pour QGIS et d’autres logiciels SIG.
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